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諸兵科連合―各ユニットのシステムの基本と使い方 目次に戻る その軍で使用可能な幅広い兵器と装備について考え、それぞれに最も良い戦術を決定しようとするのは圧倒的容量になってしまうだろう。これを単純化するため、どの兵器も単独では用いられないゆえにより通常戦術はより大きな領域で分析される。現在の合衆国軍ドクトリンはSPWAWのとも関係のある6つの「戦場管制システム」について議論を行っており、兵器をグルーピングすることになれるであろう。(NBC兵器もまた戦場管制システムであるがSPWAWとは関係のない事項である。) 個々の運用戦術を考えるにあたって考慮する必要のある3つの領域が存在する。すなわち、機動力・火力・防護である。これは戦車の設計の3つの原則ともよく似ている。すなわち、速度、火力、装甲である。これらの要素の間には相関関係がある。ある場合では防護(死傷者を出して)と火力(射撃せずに移動する)を犠牲にして勝利ヘクスを奪取すべく迅速に移動しなければならないし、またほかの場合ではこの妥協は違ったものになるだろう。一般的に筆者としては防護の優先を推奨します。すなわち、慎重に移動し、監視を行い、自軍兵力を温存するのである。なぜなら大抵のシナリオは焦らなくても作戦目標を達成できるほどには長いからである。現実では部隊が突破あるいは部隊をより戦闘に適した地域へ迂回させるために積極的に移動する必要があったりするが、それは戦場が固定されたSPWAWの範囲外のことである。緊要地形や戦略的勝利ヘクスを敵にとられる前に早急に移動して確保することも必要になってくるだろう。 しばしば使う用語二つ統合:これは空間、ユニットの種類(大まかには歩兵・装甲・砲兵)を組み合わせてある種類の強みでほかの種類の弱みを穴埋めすることを意味する。統合はユニットを相互に支援射撃を行えるように物理的に配置することによって大まかには達成される。 同調:これは時間、さまざまなユニットを動かし、敵への複合効果を継続させることを意味する。例えば砲兵の弾幕は地上軍ユニットの進撃の前から開始され、地上軍ユニットが防御側の射撃化に入るまで防御側を制圧する十分な時間があるように時間計画が組まれていなくてはならず、弾幕は攻撃側を制圧してしまわないよう適切な時刻に移動されなければならない。攻撃を行う地上軍は、砲兵が砲撃を停止し対砲兵射撃を避けるため移動を開始しなければならなくなる前に防御側を攻撃すべく適切な時刻に移動を開始しなければならない。 トップに戻る 機動 機動は戦闘力と戦争の原則の双方に含まれる要素であり、このガイドの他の箇所でも議論されている。機動とは敵側面・後方からの射撃を行ってこれを不利な位置におく敵に対する運動である。軌道によって自軍は敵を壊滅させたり直接・間接射撃を行ってその運動を妨害したり敵の砲火を避ける能力を得る。機動とは戦場を無計画に駆け回ったりおいしそうな目標を見えた端から手あたり次第に追いかけまわして射撃することではない。 戦闘を始める前にMETT-T要素を確認し、どこで・いつ・どんな理由で戦力を機動させたいかの計画を立てねばならない。あるときには勝利ヘクスあるいは敵戦力目がけての機動を行わなければならないが、あるときは敵の射撃(直接・間接)を避ける為に移動する必要が出てくる。進撃してくる敵部隊を射撃しようと高地の頂点にいる部隊は砲兵に制圧されたり煙幕で視界を遮られたりする可能性が高いため、こちら側が(別の地点への)機動を強いられることとなる。機動を行う際は機動・火力・防護の利用のバランスを保つようにせよ。移動する部隊は防護が低くなったり(歩兵は射撃に対してより脆弱になる)火力が低下したり(車両は効果的に射撃ができなくなる)する。これらが必要な場合、監視、すなわち一部の戦力のみを移動させることを用いることを考慮せよ。 機動を行う際には常に最悪に備えよ。自分の部隊を犠牲にしたくないなら、機動はふいに遭遇したりそれから離脱する敵部隊を打ち負かすのに十分な兵力で行わなくてはならない。間違いなくそれはいくつかのケースで必要になるであろう。ユニット数個が煙幕弾を発射すると部隊を後退させるのに十分な厚いが寿命の短い煙幕を生成することができる。 ユニットのグループたる諸兵科連合で機動せよ。各ユニットの移動力の違いに留意せよ。足の遅いユニットを足の速いユニットの前からスタートさせたり足の速いユニットの速度を落としたりすることも必要となるかもしれない。もし自軍の装甲戦力を最大戦力で機動させた場合、歩兵が随伴できずに不意の待ち伏せにあったり足回りが故障して動かなくなったりするかもしれないのだ。 自軍部隊が敵軍部隊より弱い場合などは特に非直接的な接近行路を考慮せよ。敵は作戦目標への明らかな接近行路には射撃に適した土地を準備している。少数のユニット、出来れば強力な少数のユニットを敵前線に機動させて敵の注意をひきつけ、こちらにかかりきりにしている間に、主力部隊を隠蔽された迂回路で作戦目標へと移動させるのだ。勝利ヘクスのアイコンがこちらの国旗に変われば敵は回頭して逆襲に出てくるはずだ。今やこちらには防護された陣地から敵の暴露され、移動中のユニットを射撃できるという有利を得、もともとの部隊は脆弱な背面装甲を撃つことができるのである。もちろん敵が警戒の原則に注意を払っていればそれを防ぐための警戒線を張っているであろう。しかし、その警戒線が作戦目標にあまりに近いときはこちらがその警戒線に接触しても対処する十分な時間を得られないであろう。 監視の例: IV号戦車は歩兵小隊の前進を監視している。 このIV号戦車は歩兵部隊に射撃を行ってきそうな地点を監視できている。この場合では高地頂上と北の森林線である。 加えて、機関銃班(+で記されている)も同様の監視範囲を提供している。 トップに戻る どのように監視を行えばいいか: Tomanbeg (Matrix Veteran Member # 776) 2001/7/23 18 14 Tommiのレスより:どんなふうにユニットを「監視態勢」つまり別のユニットが前進している間これを援護するにするのかなってことです。援護部ユニットが臨機射撃できるかは全然確かじゃないので臨機射撃はこれについてはかなり頼りにならない気がします。 僕の言いたいことをよりはっきりさせるため例をあげます:僕は戦車2台を敵陣地に向けて注意深く移動させようとしています。僕はこのうちの1台を数ヘクス移動させてもう1台は移動させずに停止させて移動した最初の戦車を援護します。僕の考えは「飛び石式」に前進して敵がその頭を出したときに援護している戦車がこれを射撃するようにすることです。案の定敵戦車が建物の陰から現れ先に射撃して、前進していた戦車を吹っ飛ばしました。援護を行っている戦車は臨機射撃しません。こちらのターンで敵戦車に射撃しましたが僕の射撃は外れ、敵戦車が臨機射撃をしてきてこっちのもう一方の戦車を撃破しました本当にありがとうございました 臨機射撃の法則ってあるんでしょうか?CPはいざという時に臨機射撃できるのにこっちはできたとしても間違ったユニットでしか臨機射撃をできないように見えるのは僕が何か間違ったことをしているためのようです…ああ、ちょっと大げさでした。でもこれはこのゲームの他のどの部分よりも頭に血が上ってしまうところなんです。そして誤解しないでほしいのですが、僕はSPWAWが大好きです。なんかこれについてはうまく言い表せていないようにみえるかな。どうでしょうか? こちら側の躍進を3ターンに分けて行おう。まず0ターン目で「監視部隊」を位置につけ、あるいはもっといいのはすでについている状態だね、その主砲を射撃禁止に切り替えておこう。可能なら偵察を行おうとする区域に砲兵でいくらか砲撃を行っておこう。(これで待ち伏せしているあらゆるユニットの交戦距離が明らかになるだろう。)そして躍進部隊を1度に1ヘクスづつ、射撃を受けるまで動かそう。もしこちらがツイていて待ち伏せしている敵が的を外した場合、こちらにはいくつかのオプションがある。 監視ユニットで射撃を行う。どこに監視部隊を置くか、どのように躍進部隊を移動させるかに気を付けていれば簡単にキルをとれるはずだ。 監視ユニットから煙幕を発射し、待ち伏せしている敵部隊と躍進部隊の間の視線(LOS)を切る。 三番目のユニットを動かして待ち伏せ部隊からの射撃を誘発させる。 躍進部隊が煙幕を張る 視線(LOS)をチェックして躍進部隊を待ち伏せ部隊の視線範囲から出せるかどうか見る。 こちらとしてやめておきたいことは待ち伏せ部隊に第二射を抑圧のない状態で行わせてしまうことだ。このやり方は時間がかかる。12ターンのゲームでこれをやるのはできない。もし君のやってることがユニットを数ヘクス動かして、次のユニットを最初のユニットを追い抜かせて数ヘクス動かして、最初のユニットを再び動かして、ということなら、それは躍進監視じゃない。それは敵の的になってやることだ。 あちらが前進、こちらが前進という「躍進」はこのゲームシステムにおいて正しくやるには3ターンかかることになる。 第1ターンで監視部隊は位置につく。この移動は1ヘクス以上であっては決してならない。(さもなければ監視部隊は発見される可能性がある。1ヘクスでも多いこともある。それは戦争の運次第だ) 第2ターンで躍進部隊が前進を開始する。前もって手筈をつけ、ヘクスを数えよ。そして開平地でターン終了を迎えてはならない。もし開平地でターンを終える必要があるときはそうならないようにしよう。煙幕を張るなり建物に火をつけるなり、何らかの隠蔽を得るべく何かしよう。 第3ターンでは次の監視部隊をその次の陣地の隣に移動させ、それ以外の自軍戦力を前線に集結させよう。 躍進の規模は地形と監視部隊の交戦距離によって決定される。ここでの交戦距離とは主砲の有効距離であり、最大交戦距離を意味するものではない。交戦距離設定とどこに自軍ユニットを配置するかでどのユニットが臨機射撃をしてどのユニットが臨機射撃をしないのかを決定しよう。主砲の使用を禁止するのは良い考えになるときもあるが、災厄をもたらす可能性もある。君の上げた例ではもしこちらが停止していて移動している目標に射撃した場合こちらの命中率は移動していかなる目標を射撃したときよりもかなり良くなっているだろう。移動しながら移動している目標に対して射撃するのは弾薬の無駄だ。停止して状態で移動している目標に対して射撃した場合は、特に停止した側が第2射を放った時停止した側に有利になる。移動しながら停止している目標に射撃した場合は射撃側が目標の抑圧値をあげられない限り(停止している目標の)臨機射撃が境界線となる。停止した状態で停止している目標に射撃した場合、より高い練度のユニットが境界線となる。ただしユニットの片方がキングティガーだったりする場合は別である。この場合は逃げ、あとで側面射撃を持って挑むことになる。 Larry Holt (Matrix Veteran Member # 33) 2001/7/24 15 17 素晴らしい戦術だよ、Tomanbeg!自分がちょっと補足できるところがあるとすれば: この場合なら私は最大有効射程距離として命中率50%距離を選ぶ。制度の数値を見てこれを4で割れば初弾命中率50%距離を得られる。(SPIIIはゲーム内で1ヘクスが200mにあたり、SPWAWはそれに由来したゲームである。) 開平地に出ざるを得ないがそこでターン終了を迎えるのは避けたい。潜在的な敵キルゾーンに乗り出す前に(前、横、後に移動して)遮蔽を得られるだけのMPを持っていなければならず、撃たれた時にはもし最近はあまり射撃を受けていなくてもMPをいくらか失うことになるのを考慮する必要がある。これはおそらく開平地の端まで移動する必要があり、次のターンになってMPが満タンになるまではここに乗り込んではいけないということを意味する。MPの減少の法則については以下にある。 こちらの複数の躍進ユニットが複数ある場合はこれらを交互に動かして臨機射撃を使う防御側部隊が一つのターンにそれぞれに射撃することで一つの目標をロック(その命中率が増加する)できないようにすることができる。 火力支援 火力支援とは地上の目標に対する武装した航空機による攻撃と陸海の間接射撃システム(そしてゲーム内にあれば電子戦システム)の集団的かつ組織的な運用のことである。SPWAWにおいて火力支援は砲兵・航空機ユニット・海軍ユニットによって演じられる。 火力支援とは射撃の統合と同調であり、敵の戦力・戦闘機能・設備を遅滞・妨害・撃破する効果である。これらは非常に大きな言葉であり、これを細分化して火力支援を計画する際にはどの要素が考察されるべきかを考えよう。統合:間接射撃は戦闘を計画する時に機動と直接射撃を含めることでこれら二つと統合される。機動部隊が攻撃の困難な防御部隊と衝突した場合、間接射撃は防御側の抑圧値を上げるあるいはその目を潰すことができる。これに基づき、作戦目標(高地の頂上、川の渡渉点)へのこちら側からの接近路を見下ろす地域、作戦目標、そして敵側(敵予備が進撃してくるところ)からの作戦目標への接近路に間接射撃を計画せよ。加えて、盤外ユニットはSPWAWマニュアルによれば25%~33%の時間は連絡が取れなくなること、そして盤内ユニットは時々移動させて敵の間接射撃/航空機に攻撃を受けるのを防ぐことを忘れるな。 同期は統合と似ているが、大まかな計画というよりタイミングと戦果に関係している。間接射撃は行われるまでに遅延時間があるので、機動計画を案出し、間接射撃のためにあらかじめ準備しておかねばならない。また射撃による望む効果を保証できるにはかなりの時間がかかることが予想されるので機動部隊が目標の部隊の前にその姿を暴露する前に砲撃を始める必要がある。 遅滞・妨害・撃破:これらは火力支援が成し遂げうる効果である。どれが本当に達成したいことなのかをしっかりと考えよ。撃破したい全ての標的を撃破できるほどの砲があることなど絶対にありえない。だが、正しく計画を行えばこれらすべてを撃破する必要などない。前線に移動している敵ユニットは道路や橋、林の切れ目等に砲撃要請を行うことで遅滞でき、敵ユニットは時すでに遅しとなるまで投入できないだろう。こちらの機動ルートにいないユニットはは軽く砲撃してこれを妨害するだけでも良い。これは重砲撃を加えてこれを撃破するというよりこちらへの効果的な射撃を行えないようにするためのものである。 敵ユニット、戦闘機能、施設:敵ユニットについては自明である。戦闘機能はこの記事にであげられたシステムに加えて兵站と指揮統制のことである。敵のこれらの使用を防ぐためには敵のユニット全てを撃破しなければならない場合もあるが、指摘されていたように砲兵はしばしば補給不足になるため間接的なアプローチの方がよいことが多い。敵の砲兵の使用を止めるためにはマップ中を追い回してみたり、敵後方の煙が発生しているヘクス全てを自軍の火力支援ユニットを使って砲撃してみたり、敵のFOを直接射撃で撃破する場合もあるだろう。これで敵の火力支援の全てをとめられはしないだろうが、これを十分なまでに無効化することはできるだろう 敵に対する効果的な火力を生み出すには有機的な支援射撃がインテリジェンスや兵站、戦闘指揮(我が軍の指揮官が大切な時にすでに命令点を使い果たした状態になっていないか?自軍のFOと連絡が途切れたりしていないか?)のような他の戦闘機能と協調することが必要になる。この種の協調のためには進撃計画が必要だ。これについての解説はMETT-Tの項を参照せよ。 インテリジェンスと地形の分析はゲームが始まる前の事前砲撃要請をするにあたっての情報を提供してくれる。偵察は火力支援と統合されて事前砲撃要請と射撃の効果をより強固なものにしなけらばならない(その射撃が単なる妨害のためであったり、欺瞞であったり、何に命中しようとしなかろうと構わない場合は除く) 砲兵の支援を受けるときは通常大きければ大きいほど良いが、常にそういうわけではない。見えない敵部隊に対して進撃する必要がある場合(これは進撃戦あるいは攻撃戦シナリオでしばしばある状況である)は砲兵による弾幕の前進の後ろについて行くことが好ましい。If you have large shells (about 105 mm and larger) you risk damaging your own armored vehicles if your fires fall short and onto your units. Artillery of about 75 mm and mortars can often be targeted directly on your own armored units (depending upon their specific vehicles of course) and they will suppress the pesky ability of infantry and ATGs to pop up and kill you with a close assault or one shot while often remaining unspotted. トップに戻る 偵察 このゲームにおいて偵察とは敵ユニットの位置を探り出すことを意味する。他にも巧妙な偵察技術(無線方向探知等)や人による偵察(戦場で発見した民間人に質問する)などがあるが、これらはこのゲームでのシミュレーション範囲外である。 偵察にはあらゆるユニットが使用可能であるが、敵の発見には偵察能力を持ったユニットが最も好ましい。SPWAWのマニュアル、pp62によれば、「…偵察歩兵部隊は25%の敵発見能力のボーナスを受け、偵察車両は通常の敵発見能力への50%のペナルティを受けなくなる。」これらの偵察ユニットはOOBエディタにおいてspecial abilitiesが1であることによって定義づけられる。 偵察ユニットを使う上において一つ考えておくべきことはこれが主戦闘ユニットよりも脆弱であることだ。装甲車には特別偵察ボーナスがあるものの、これらが本物の戦車がもっているようなスモークディスチャージャーや分厚い装甲を持っていることはほとんどない。これは偵察ユニットを早期のうちに使用して主力と激突する前に敵陣前縁の位置を突き止め、その後これらを翼部へと移動させ側面からの攻撃・浸透等を警戒させるということを示しているだろう。偵察ユニットが側面/後方に移動したらそこからはより強力で生残性の高い主力ユニットで監視によって敵を発見するのである。部隊を躍進移動させるにあたっては、躍進部隊が限定された偵察能力を提供する。すなわち、敵ユニットを(直接これを発見する、あるいはこちらを撃たせることによって)確認し、監視部隊に応射を行わせるのである。敵ユニットを射撃誘引で発見するのは直接これを発見することよりは明らかに好ましくないのであるがこれが唯一の選択となるときも存在するのである。このような状況では砲兵の弾幕に追随して前進すると敵ユニットが制圧されて効率的な射撃を行う能力が低下することにより躍進部隊の生存率が上がる。 偵察ユニットを戦わせることは避けよ。その特別偵察能力は貴重なものであるからだ。射撃戦の中に引きずり込まれて誘われるままにおいしそうな目標へと射撃するのは簡単だろうが、戦場で耳と目を失う覚悟はしているのだろうか?双方の主力が激突し決定的に戦闘が開始されてしまえば、偵察の必要性は低下するであろう(だが側面においてはまだ必要である)。この場合は足の速い偵察ユニットを用いて敵後方の非装甲ユニットを狩ることを考えたくなるだろう。 偵察ユニットをこれに追随するより強力な非偵察ユニットで守れ。これらのユニットは援護射撃を行って偵察ユニットの後退を支援できるのだ。戦車の煙幕弾は特にこの任務に役立つであろう。これらの部隊は偵察ユニットほどすばやく移動することができないであろうが、偵察ユニットが防護のある地形から防護のある地形へと躍進移動している間に全速力で(あるいは故障の可能性を考慮して移動させたいだけの速さで)まっすぐ前進することは可能である。 足の速い偵察ユニットを退却・防御できるだけの十分な移動ポイント(MP)なしに開平地に取り残すのには注意せよ。もし敵から撃たれればSPWAWマニュアル59ページの法則に従ってMPは減少する。fired on in last two turns 50% speed, 67% vehicles of normal このことはあるユニットが非難するのに十分なMPを持っているように見えても結局開平地で立ち往生してしまうかもしれないという可能性を示唆している。 歩兵ユニットを毎ターン1ヘクスずつ移動させるのはSPWAWマニュアル58ページによると警戒移動と呼ばれる。警戒移動は通常の移動より被発見率を20%、敵射撃への脆弱性を25%低下させる 一名、あるいは二名からなる偵察班は敵視界内で車両から降車する場合以外は通常非常に発見されにくい。これらを偵察車両で輸送する際は車両を森林帯や高地頂上の手前で停め、偵察班を降車させこれを警戒移動させ敵側に何が見えるかを探させよ。 偵察部隊の例としては装甲車1台、2名編成の偵察班いくつか、これらを輸送するための偵察車両、加えて援護用の戦車あるいは重火器搭載のハーフトラックというものが考えられるであろう。 トップに戻る これが軍務経験者による素晴らしい偵察チュートリアルだ Vejgaard (Matrix Veteran Member # 3806) その通り、偵察というのはまさにこれでしかない(少なくともヨーロッパではね。合衆国軍の偵察ドクトリンは違う):見つからずに見つけることだ!!! これはつまり、可能な限り早く敵と接触を得ようと自軍の装甲車を「突っ込ませて」はいけないってことだ。仮にそうした場合、装甲車は惨めにやられるだけだろう。素早く移動することで適切な火器管制や距離測定器を持たないユニットが射撃を命中させるのはやや難しくなるけれども、それだけのことだ。2ポンド対戦車砲には標的が高速で移動することによって発生する「マイナス」を打ち消すだけのこちらに照準を合わせる十分な時間があるはずだ。また高速で移動すればより簡単に発見されてしまうだろう。 偵察を成功させるカギは敵に見つけられる前に敵を発見することだ。これによって自軍を敵部隊の配置に従って配置することができる。 二次的な目標として偵察部隊は敵偵察部隊に対する前衛部隊としても使うことができる。敵に自軍の部隊配置を闇のままにしておくんだ。 三番目に偵察部隊は敵の弱い抵抗を突破することにも使うことができる。これによって自軍部隊の主力の砲兵・歩兵・装甲部隊を配置する必要なく進撃路を開くことができる。 これら3つのオプションを一度に追及することも理論的には可能だ。だけど、偵察部隊をあまりに薄く分散してしまわないように注意しよう。さもなくばこのうちのどれも遂には達成できないということになってしまう。 さて、これらをどのように行うか: まず、偵察を行うグループ、理想としては装甲車/軽戦車、高速の非装甲装輪車両、歩兵部隊/斥候班(機械化・自動車化/通常)そして間接射撃・煙幕展開能力を持つ部隊のバランスのとれた混合部隊を構成することが好ましい。ただ、少ない兵力で我慢しなければならないことも、もしくはこの要素のどれか一つをなくさなければならない場合もあるかもしれない。これらのユニット全てが「偵察/エリート偵察」ユニットに分類されていることが好ましいだろう。 攻勢局面における偵察のカギは地形の利点をフルに活用して注意深く前進し、自軍ユニットを戦場の大部分を見られる/監視できる地点に配置することである。開平地では装甲車/戦車を先行させ、錯雑地形では(時間が許すなら)歩兵を先行させて前進しよう。注意すべきは偵察ユニットは全て非常に脆弱であることであり、一方の部隊を前進させ、もう一方の部隊で移動している部隊を監視する「躍進」を行って前進する必要が出てくるだろう。もし時間が非常に重要になってくる場合はより大胆に移動する必要が出てくるが、なおも監視ユニットと、これらが見える範囲にユニットを配置することを忘れてはいけない。 敵と接触をとれた時には以下二つのうちどちらかが発生する:敵を発見するか、敵がこちらに砲火を開くかだ!もし敵を発見した場合はユニットを一つ(歩兵が望ましい、なぜなら発見されにくいからである)発見した敵ユニットに視線が通るように残して、この敵部隊の迂回を開始しよう。今、敵ユニットが単独でそこにいるのかどうか確かめる必要が発生し、もし近くに支援部隊がいた場合、もしそうだったならいかなる形態においても、敵ユニットが塹壕化しているかどうか、これがより大きい防御/攻撃部隊の一部かどうかを確かめる必要も出てくる。その敵ユニットが孤立して脆弱あるいは支援のない(つまり敵の偵察ユニットであった場合)通常リスクを冒してこれを押しつぶして前進することが可能である。これがより大きな部隊の一部であった場合は偵察部隊がまさにその敵を見つけるという任務を果たしたということだ。もし敵ユニットがこちらとの接触を得て砲火を開いた場合、こちらは差し迫った困難の中にあることとなるだろう!もしこちらのユニットが最初の射撃でやられなかった場合、こちらは戦うのか逃げるのかを決断する必要がある。戦う場合は自軍ユニットに射撃してきた敵部隊を射撃させ、願わくば一撃でこれを撃破/撤退状態にせよ。もし歩兵で偵察を行っていて、一気に動けないまでに抑圧値が上がったしまった場合、戦う以外の選択肢はない。もし自軍ユニットが煙幕を使用可能な場合は即座にこれを展開せよ。こちらのユニットは来た道を後戻りし、先ほど射撃して来た敵ユニットがこちらを撃てないと確証できる場所まで後退せよ。こちらの間接射撃部隊はここでの活動を開始し、煙幕弾・榴弾の間接射撃の使用によって望みのないまでに釘付けにされたユニットを救出させよ。こちらの監視部隊も活動を開始し、敵に対して抑圧を与え、あるいは煙幕を張れ。自軍ユニットを救出した後は敵陣を押し込んで前進し更なる敵を発見/敵陣を押し込んでの更なる前進を行うか、別のルートを見つけるかを決定する必要がある。 こちらの第一の目標が敵を発見し、その兵力と編成内容を確かめることであることを忘れてはいけない。これらの部隊の任務は戦うことでも(そうせざるを得ないこともあるが)敵を撃破することでもないのだ。強力な敵部隊を撃破する任務はこちらの「実」戦部隊にとっておかれるべきものであり、その間に偵察部隊は続けて敵後方へと浸透し、機会が訪れた時は砲兵・支援部隊・司令部を攻撃せよ。防勢局面においては偵察部隊を高機動力の予備部隊としておくか、あるいは主防御の前面において散兵線とすることができる。 もしこちらがしっかりとした防御線を構築し、かつどの地点を敵が攻撃してくるかある程度分かっている場合、偵察部隊を予備としておくことがもっとも役に立つ。偵察部隊はその機動力を用いて危険な地点に移動し、戦線の穴をふさぐのを援助したり(これは偵察部隊が戦闘することを要求される数少ない例のひとつだ)、あるいは自軍後方の部隊を敵の空挺降下/浸透突破から守るのにこれを用いることもできる。もし敵の主力部隊の位置がわからず、こちらの防御が固定されていなかったり高機動力だったりした場合はこれを散兵として用いるのが最も役に立つ。これで偵察部隊は敵の配置についての情報を提供できるようになり、さらには孤立した敵(偵察)ユニットを掃討し、これによって敵戦力を弱体化させて敵の耳と目を奪うのだ。おそらくは敵部隊が集結している地点に間接射撃を直撃させ、敵をさらに弱体化させその進撃速度を落とすことすら可能だ。偵察部隊が稼いだ情報と時間を以て、主力部隊を移動させて敵を迎撃する(自軍の機動力が高い場合)、あるいは自軍ユニットを固定して敵主力に対して防御を行う(特定の地域の保持を望む場合)ことができ、さらに自軍部隊が許すなら理論的にはその双方を行うことも可能だ。偵察部隊によって効率的な防御が可能になったら、すぐさま偵察部隊は予備として移動されなければならない。これは偵察部隊が前線での戦闘に非常に適していない、決定的な戦果を挙げるための人員も粘り強く戦闘する力もない(余程の好運でない限りは)からである。 これが偵察ユニットをヨーロッパ流に使うための総合ガイドだ。私のわかる範囲では、偵察部隊が何か見つけるかもしれないと期待し、かつスピードのみがこれを守るものと信じてただ偵察部隊を突っ込ませるだけだった方が多いようだ。次に多いのは偵察ユニットを元来不向きな主戦闘部隊として使用してきた方だ。私は自分のMCNAを持っていないので残念ながらここでは何らの洞察も披露できない。 私のちっぽけなガイドが皆さんの偵察部隊を適切な場所に配置する助けになればうれしい。私自身デンマーク軍で機械化偵察部隊として軍務を務めた経験があるので、偵察についていくらかは知っているということはできるだろう。私の古巣の部隊のモットーにはこうある:Dominus Nocte「我々が夜を支配する」 適切な偵察は常に皆さんの戦闘計画の大きな部分を占めるはずだ。(ティガー戦車マシマシでマップを全速力で突っ切るかという計画ならまた話は別だが)我々が予期できるものの最初のヒントはキャンペーン/シナリオのブリーフィングのミリタリー・インテリジェンスの報告にある。これはまず最初に取り組まなければならないものである。AIに対して、適切な偵察は好ましいものであり、しばしば決定的なものとなるが、率直に言うが、AIは森林の中では移動と位置取りに関して最も素早いものではなく、こちらはちょっとしたミスで済ませることができるであろう。だがカスタムシナリオでの(おそらくは遭遇戦となる)対人戦では偵察がまさに重要になる。これは敵が自分と同じだけ狡猾な可能性が高いからだ。これらの状況の中では「偵察戦」に打ち勝ち、敵の移動を観察できるようにしながら敵はこちら側について完全な闇の中に陥れられるようになることを確かにする必要がある。対人戦でも敵に偵察部隊がない場合、敵はしばしばより注意深くなりがこちら側に主導権が移り、たとえ敵がこちらに前進し続けていてもこちらの偵察部隊が敵のいち、兵力、進撃軸の情報を得、敵部隊を待ち伏せする元を計画できるようになる。だがもう一度、偵察は補足であって全てではなく、偵察それ自体では戦闘に勝てないが、適切な偵察によって勝利の確率はより高くなる。だが、繰り返しになるが、敵を決定的に打ち負かすのは装甲と歩兵からなる主力部隊のみであるが、偵察は通常そうする時間と場所を選ぶことを可能としてくれるであろう。 PFC (soon to be, as of Oct 2001, Sergeant) Rune "Vejgaard" Iversen
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偽典・女神転生 408 名前:偽典・女神転生 :05/03/10 16 18 42 ID /zU7owum0 「歴代最高になり損ねたメガテンを見たいか―――ッ」 オ――――――――ッ!! 「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 人物入場!!! 全登場人物入場です!!! 魔王殺しは生きていた!! 更なる覚醒を積み悪魔使いが甦った!!! 主人公!! 葛城史人だァ――――!!! 五色不動の結界はすでに我々が完成している!! 魔界帰り 樹海だァ――――!!! 殺されしだい融合しまくってやる!! 戦いたくない敵代表 母子合体悪魔人だァッ!!! 素手の戦闘なら我々の血がものを言う!! 満月の変身 妹至上主義 ワーウルフ・山田カズミ!!! 真の護身を知らしめたい!! 渋谷の守護者 岳克美だァ!!! サービスはヌード止まりだが人気なら全階級私のものだ!! 親友の彼女 桐島英美だ!!! 打撃対策は完璧だ!! そなたも好き者よの ランダ!!!! 全性技のベスト・パフォーマンスは私達の中にある!! イシュタルの神聖娼婦が来たッ 金星の巫女さん’S!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 耽美派のケンカ見せたる ラマシュトゥの腰巾着 アドニスだ!!! フル・ヌード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 神族不明のセクシー・ダンサー 色情因縁霊だ!!! DDMから埋伏の毒が上陸だ!! 座天使大公 ムールムール!!! ルールの無い保身がしたいからベトレイヤー(裏切り者)になったのだ!! コンピュータヲタの命名センスを見せてやる!! 山瀬勇!!! メイの肺病をほぼ完治とはよく言ったもの!! 達人の医術が今 実践でバクハツする!! 戸山シェルター 平沢博士だ―――!!! カジャ系全制覇こそが仲魔最強の代名詞だ!! まさかこの天津神がきてくれるとはッッ 女神・アマテラス!!! 闘いたいからここまでバグったッ 本来の能力値一切不明!!!! ステータス最強のピット(ケンカ)ドラゴン トヨタマヒメだ!!! オレは剣技最強ではない全ボス中で最強なのだ!! 御存知偽リーダー 豊穣の剣・バールハダド!!! 実質ボスの本場は今や八重洲にある!! オレ達を驚かせる奴はいないのか!! 新月の犬・満月の犬だ!!! チイサァァァァァいッ説明不要!! ジオンダイン!!! ディアラハン!!! レベル上げしたピクシーだ!!! ヒロインはイベントで喰われてナンボのモン!!! 超実戦解体!! 正統派(?)ヒロインから橘由宇香の登場だ!!! 史人は私のもの 邪魔するやつから思いきり寝取り思いきり殺るだけ!! 裏ヒロイン統一女王 飛鳥泪 自分を試しに六本木へきたッ!! 大歓楽街全悪魔娼婦チャンプ ジョセフィーヌ!!! 忠犬ぶりに更なる磨きをかけ ”オクトパイク”ニュートンが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 完璧なる女装 上河公輝!!! 基本IQ300オーバーのサイバネック技術が今ベールを脱ぐ!! 学術研究都市から ルイ・サイファーだ!!! 信者の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える性魂 角生かづさ 本名で登場だ!!! ラスボスの威厳はどーしたッ 妻への未練 未だ消えずッ!! 見逃されるも潰されるも(相手の)思いのまま!! バールだ!!! 特に理由はないッ 実母が強いのは当たりまえ!! 娘にはないしょだ!!! 背後からズドン! 橘冬子がきてくれた―――!!! バール信者無限虐殺で磨いた実戦剣術!! 隻腕のデンジャラス・ソード使い 相馬三四郎だ!!! 転生者だったらこの隊長を外せない!! 超A級英雄神 西野義雄だ!!! 超一流ょぅι゛ょの超一流の変身だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ メガテンシリーズのレギュラー!! デミノイド・アリス!!! 御花屋敷はこの座敷童子が完成させた!! 日本妖怪の切り札!! 吉野姫だ!!! 真のラスボスが帰ってきたッ どうして序盤に登場するんだだッ スピードキングッッ 俺達が君に会うのはこれで何度目だッッッダンタリオンⅡの登場だ――――――――ッ 以上32名によって 東京支配権争奪戦を行いますッッ!! ウオォォォォ―――ッ! 加えて 死亡者発生に備え 超豪華なリザーバーを4名御用意いたしました!! マッドドクター 日下章人!! ペンタグランマ所属 猫娘!! 中の人などいない! 早坂達也! ……ッ どうやらもう一体は召喚が遅れているようですが デバッグ終了しだいッ皆様にご紹介いたしますッッ ウワァァァ――――ッ アリエネェエエッ アリエネェ~~ でもサイコーなんだッ 関連レス 432 名前:水先案名無い人 :05/03/11 00 19 33 ID g/67OYR50 408-412 ちょうど再プレイ中だったので感動した。GJ ラストはやっぱりダンタリオンだったか 443 名前:水先案名無い人 :05/03/11 18 22 33 ID HN2f5lVP0 408-412 トラウマが蘇りました 何回戦ったことかダンタリオン… コメント 名前
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巾着袋(きんちゃくぶくろ)とは、2008年3月13日に本校生徒全員に配布された貴重品入れのことである。カラーはグレーとライトイエローの2色とバリエーションは多くはないが、シンプルなデザインと機能性の高さ、おまけに名前を書く用のワッペンも着いているというまさに一流の巾着袋である。 → サイズは28.5×25.5 製造元は みんなだいすき Made in China 販売元:(株)大創産業 配布に至る経緯 そもそもこの様な巾着袋が本校で配布されるきっかけとしては、近年頻発している盗難事件が最たる原因だと考えられる。というのは、主に体育などの教室に荷物を置いて出て行く時におのおのの貴重品が盗まれるというものである。中には数万単位の現金を盗まれた人もおり、学校側は1年ほど前から定期的に本校生徒に対し警戒と貴重品の管理を呼びかけてきていた。しかし、それでも盗難は定期的に発生し、先月には3階教室の窓ガラスが割られるという事件も発生した。この様な経緯があり、学校側は本校生徒全員に対し巾着袋の配布を決定したと思われる。 使用方法 巾着袋の使用方法に関しては、一般的には各自の貴重品を入れて担当の先生に渡すというものだが、それだけでは真に巾着袋を使いこなしたとは到底いえない。巾着袋に関しては日本古来よりの伝統が存在するが、ここで紹介するのは我々が編み出した使用法の単なる一例である。 ナップサック的用法 ・・・ 巾着袋の口を締めるための紐を肩に通し、さながらナップサックの様に使用する。少々不特定多数の第三者からの視線に違和感を覚えるかもしれないが、気のせいである。 覆面的用法 ・・・ 袋の口から頭を中に入れ、顎下付近まで来たところで紐を軽く締めれば完成。これであと両手にうしくんとカエルくんがあれば完璧。いくつか穴を開けて活用することも可能。 凡庸な筆者が思いつくのはこれくらいであるが、改めて述べておくと、 この巾着袋には我々が思いもしないような無限の可能性が秘められている。
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横浜在住 正統派イケメン
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全メンバー一覧 説明 属性 紅 感謝 / 青 謙虚 / 黄 努力 / 緑 絆 / 黄 優しさ レア度 星5~3 / 星3は変換持ちのみ記載 スキル(Lv5) Lv5の値を記載 / チャージはレッスン中メンバーアイコンを長押しで見れます ボーナス効果(最大値) 1 Lv60 / 2 Lv70の値を記載 こちらからカード情報を募集しております、抜けている所及び間違っている所がありましたら是非情報をお寄せください。 (匿名回答のGoogleフォームを利用しております) メンバー 属性 衣装 レア度 スキル(Lv5) ボーナス効果(最大値) 備考 効果 チャージ 1 2(キラメキ) 2(トキメキ) 最新 小林由依 黄 2ndエピソード 星5 十字消去 消去スコア+10% 4コンボ+1490点 5チェイン以上+320点 全S報酬 長濱ねる 紅 2ndエピソード 星5 他色変換(黄→緑12個) 経験値+140 ランク報酬 渡邉理佐 緑 2ndエピソード 星5 他色消去(紫15個消去) 緑消し+340点 クリア時+10% リーフ+130 pt報酬 織田奈那 紅 2ndエピソード 星4 ブロック10個1Lv↓ 経験値+110点 消去スコア+9% 紅5個毎+310点 クリア報酬 長沢菜々香 紫 2ndエピソード 星4 万能玉 4コンボ+1210点 紫消し+300点 クリア時+9% pt報酬 守屋茜 緑 2ndエピソード 星4 縦2列消去 緑消し+230点 ランク報酬 佐藤詩織 紫 2ndカップリング 星5 他色変換(緑青→黄14個) 29 クリア時+11% 4コンボ+1490点 紫5個毎+330点 志田愛佳 黄 2ndカップリング 星5 横3列消去 27 開始時中確率+1手 リーフ+130 消去スキル使用+3000点 菅井友香 紅 2ndカップリング 星5 2手(10秒)の間コンボ+3 27 4コンボ+1490点 渡辺梨加 青 2ndカップリング 星5 おじゃま13個1Lv↓ 4コンボ+1490点 今泉佑唯 緑 2ndカップリング 星4 シャボン4手停止 14 5チェイン以上+270点 クリア時+9% 開始時中確率+5秒 原田葵 紫 2ndカップリング 星4 紫チェイン+4玉 紫5個毎+240点 米谷奈々未 青 2ndカップリング 星4 同色+(青12個1Lv↑) 青消し+280点 4コンボ+1370点 リーフ+120 織田奈那 黄 冬コーデ② 星5 黄+5チェイン玉 5チェイン以上+340点 小林由依 紫 冬コーデ② 星5 他色消去(黄17個消去) 消去スキル使用+3200点 佐藤詩織 青 冬コーデ② 星5 他色消去(緑15個消去) 経験値+140 志田愛佳 紫 冬コーデ② 星5 同色変換(紅→紫14個) 紫5個毎+350点 長濱ねる 緑 冬コーデ② 星5 ランダム14個消去 リーフ+140 原田葵 緑 冬コーデ② 星5 横3列消去 緑5個毎+350点 米谷奈々未 紅 冬コーデ② 星5 万能玉 紅消し+340点 柿崎芽実 青 冬コーデ② 星5 縦2列消去 青5個毎+350点 影山優佳 黄 冬コーデ② 星5 ランダム16個消去 4コンボ+1490点 高本彩花 紅 冬コーデ② 星5 同色+(紅14個1Lv↑) 4コンボ+1490点 イベント 上村莉菜 青 成人の日 星5 同色+(青9個2Lv↑) 消去スコア+10% 青消し+320点 リーフ+130 全S報酬 菅井友香 紫 成人の日 星5 おじゃま4個3Lv↓ 21 4コンボ+1490点 紫5個毎+330点 クリア時+10% pt報酬 渡辺梨加 緑 成人の日 星5 2手(10秒)の間コンボ+2 リーフ+140 4コンボ+1490点 5チェイン以上+320点 ランク報酬 石森虹花 紫 成人の日 星4 同色+(紫11個1Lv↑) 紫消し+280点 消去スコア+9% 4コンボ+1370点 ランク報酬 齋藤冬優花 黄 成人の日 星4 横2列消去 黄5個毎+290点 4コンボ+1370点 リーフ+120 クリア報酬 佐藤詩織 紅 成人の日 星4 縦2列消去 20 紅消し+280点 5チェイン以上+290点 クリア時+9% pt報酬 井口眞緒 黄 成人式 星5 黄+6チェイン玉 13 クリア時+11% リーフ+130 開始時中確率+5秒 カケラ交換 潮紗理菜 青 成人式 星4 同色消去(青15個消去) リーフ+110 消去スキル+2900点 青消し+300点 カケラ交換 佐々木久美 黄 成人式 星4 同色+(黄12個1Lv↑) 4コンボ+1210点 消去スコア+9% 5チェイン以上+290点 カケラ交換 鈴本美愉 紅 成人式 星5 他色変換(ランダム→緑15個) 消去スコア+10% リーフ+130 紅5個毎+330点 長沢菜々香 青 成人式 星5 クリア条件コンボ-2 18 経験値+140 開始時中確率+5秒 リーフ+130 守屋茜 紫 成人式 星5 シャボン4手停止 紫5個毎+350点 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 加藤史帆 緑 成人式 星5 他色消去(黄16個消去) 消去スキル使用+3200点 5チェイン以上+320点 4コンボ+1490点 尾関梨香 紅 成人式 星4 ブロック11個1Lv↓ 16 消去スコア+8% 紅5個毎+310点 4コンボ+1490点 土生瑞穂 紫 成人式 星4 他色消去(紅16個消去) クリア時+9% 4コンボ+1370点 紫5個毎+310点 齊藤京子 緑 成人式 星4 万能玉 経験値+110 緑消し+300点 消去スコア+9% 織田奈那 紫 初詣 星5 同色消去(紫18個消去) 5チェイン以上+340点 4コンボ+1490点 紫消し+320点 全S報酬 佐藤詩織 紅 初詣 星5 同色+(紅14個1Lv↑) クリア時+11% 紅消し+320点 リーフ+130 pt報酬 渡邉理佐 青 初詣 星5 ランダム18個消去 青消し+340点 消去スコア+10% クリア時+10% ランク報酬 柿崎芽実 紫 初詣 星4 同色+(紫12個1Lv↑) 紫5個毎+290点 リーフ+!20 4コンボ+1370点 pt報酬 影山優佳 緑 初詣 星4 シャボン4手停止 4コンボ+1210点 緑5個毎+310点 リーフ+120 ランク報酬 東村芽依 黄 初詣 星4 縦2列消去 20 5チェイン以上+270点 クリア時+9% 黄消し+300点 クリア報酬 小池美波 黄 巫女 星5 周囲4マス消去 30 リーフ+140 5チェイン以上+320点 黄5個毎+330点 カケラ交換 今泉佑唯 紅 巫女 星5 3手(15秒)の間チェイン+2 21 4コンボ+1490点 リーフ+140 紅消し+320点 小林由依 青 巫女 星5 おじゃま13個1Lv↓ 経験値+140 消去スコア+10% クリア時+10% 菅井友香 緑 巫女 星5 同色消去(緑17個消去) 消去スコア+10% 4コンボ+1490点 緑5個毎+330点 長濱ねる 紫 巫女 星5 クリア条件コンボ-2 リーフ+140 紫消し+320点 5チェイン以上+320点 井口眞緒 青 巫女 星4 縦2列消去 消去スコア+8% 消去スキル+2900点 5チェイン以上+290点 佐々木久美 紅 巫女 星4 紅+4チェイン玉 クリア時+9% 紅消し+300点 5チェイン以上+290点 高本彩花 黄 巫女 星4 ブロック11個1Lv↓ 黄消し+280点 5チェイン以上+290点 クリア時+9% 今泉佑唯 青 紅白2016② 星5 他色消去(緑17個消去) 消去スキル使用+3200点 青消し+320点 消去スコア+10% 佐藤詩織 黄 紅白2016② 星5 クリア条件コンボ-2 リーフ+140 開始時中確率+5秒 5チェイン以上+320点 長濱ねる 緑 紅白2016② 星5 ブロック6個3Lv↓ 消去スコア+10% リーフ+130 4コンボ+1490点 上村莉菜 青 紅白2016② 星4 同色+(青6個2Lv↑) 青消し+280点 クリア時+9% 5チェイン以上+290点 尾関梨香 紅 紅白2016② 星4 2手(10秒)の間チェイン+2 クリア時+9% 5チェイン以上+290点 紅消し+300点 小池美波 緑 紅白2016② 星4 他色消去(紫15個消去) 経験値+110 緑消し+300点 リーフ+120 志田愛佳 紫 紅白2016② 星4 横2列消去 紫5個毎+240点 リーフ+120 消去スコア+9% 土生瑞穂 黄 紅白2016② 星4 縦2列消去 17 5チェイン以上+270点 4コンボ+1370点 クリア時+9% 小林由依 紅 聖夜ライブ 星5 同色変換(紫→紅15個) 経験値+140 紅5個毎+330点 リーフ+130 全S報酬 長濱ねる 黄 聖夜ライブ 星5 3手(20秒)の間チェイン+3 開始時高確率+1手 消去スコア+10% 黄消し+320点 ランク報酬 渡邉理佐 紫 聖夜ライブ 星5 同色+(紫10個2Lv↑) 紫消し+340点 リーフ+130 消去スコア+10% pt報酬 佐藤詩織 緑 聖夜ライブ 星4 緑+4チェイン玉 5チェイン以上+270点 クリア時+9% リーフ+120 pt報酬 鈴本美愉 青 聖夜ライブ 星4 他色消去(緑16個消去) 4コンボ+1210点 消去スコア+9% クリア時+9% ランク報酬 潮紗理菜 紫 聖夜ライブ 星4 周囲3マス消去 28 クリア時+9% 消去スキル使用+2900点 5チェイン以上+290点 クリア報酬 志田愛佳 紅 初ワンマン 星5 他色消去(青18個消去) リーフ+140 消去スコア+10% 5チェイン以上+320点 菅井友香 黄 初ワンマン 星5 同色+(黄10個2Lv↑) 黄消し+340点 5チェイン以上+320点 4コンボ+1490点 長沢菜々香 緑 初ワンマン 星5 おじゃま8個2Lv↓ 5チェイン以上+340点 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 渡辺梨加 青 初ワンマン 星5 同色変換(緑黄→青15個) 開始時高確率+5秒 青家絵師+320点 4コンボ+1490点 守屋茜 緑 初ワンマン 星4 横2列消去 リーフ+110 消去スコア+9% 緑消し+300点 齊藤京子 黄 初ワンマン 星4 ランダム15個消去 消去スコア+8% 黄消し+300点 4コンボ+1370 佐々木久美 紫 初ワンマン 星4 万能玉 紫消し+280点 4コンボ+1370点 5チェイン以上+290点 菅井友香 紅 Xmasパーティー 星5 横4列消去 32 経験値+140 紅消し+320点 リーフ+130 pt報酬 守屋茜 黄 Xmasパーティー 星5 同色+(黄10個2Lv↑) 16 消去スコア+10% クリア時+10% 黄消し+320点 全S報酬 渡邉理佐 緑 Xmasパーティー 星5 同色変換(ランダム→緑12個) 開始時高確率+5秒 リーフ+130 緑消し+320点 ランク報酬 石森虹花 青 Xmasパーティー 星4 縦2列消去 青消し+280点 消去スキル使用+2900点 クリア時+9% ランク報酬 尾関梨香 青 Xmasパーティー 星4 万能玉 青5個+240点 リーフ+120 5チェイン以上+290点 pt報酬 佐々木美玲 紫 Xmasパーティー 星4 同色+(紫12個1Lv↑) 開始時中確率+1手 消去スコア+9% 開始時中確率+5秒 クリア報酬 小池美波 紅 サンタ2017 星5 おじゃま4個3Lv↓ 16 消去スコア+10% リーフ+130 5チェン以上+320点 長濱ねる 青 サンタ2017 星5 周囲4マス消去 27 リーフ+140 5チェイン以上+320点 消去スキル使用+3000点 渡辺梨加 緑 サンタ2017 星5 ロック8個2Lv↓ 5チェイン以上+340点 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 加藤史帆 紫 サンタ2017 星5 ブロック4個3Lv↓ 4コンボ+1490点 リーフ+130 5チェイン以上+320点 上村莉菜 黄 サンタ2017 星4 シャボン4手停止 クリア時+7% リーフ+120 4コンボ+1370点 齋藤冬優花 緑 サンタ2017 星4 2手(10秒)の間コンボ+2 経験値+90 原田葵 紅 サンタ2017 星4 同色消去(紅16個消去) 消去スコア+7% 小林由依 緑 語るなら予言を 星5 他色消去(黄18個消去) 5チェイン以上+340点 リーフ+130 4コンボ+1490点 pt報酬 齋藤冬優花 青 語るなら予言を 星5 縦3列消去 30 経験値+140 消去スキル使用+3000点 青5個毎+330点 全S報酬 土生瑞穂 紅 語るなら予言を 星5 他色変換(青→黄14個) 4コンボ+1490点 消去スコア+10% クリア時+10% ランク報酬 石森虹花 黄 語るなら予言を 星4 黄+4チェイン玉 13 黄消し+280点 5チェイン以上+290点 4コンボ+1370点 クリア報酬 鈴本美愉 緑 語るなら予言を 星4 ブロック11個1Lv↓ 5チェイン以上+270点 リーフ+120 4コンボ+1370点 pt報酬 渡辺梨加 紫 語るなら予言を 星4 周囲3マス 20 消去スキル使用+2600点 4コンボ+1370点 消去スコア+9% ランク報酬 上村莉菜 緑 語るなら未来を 星5 横3列消去 消去スキル使用+3200点 リーフ+130 消去スコア+10% 志田愛佳 青 語るなら未来を 星5 ランダム16個消去 消去スコア+10% 青消し+320点 リーフ+130 菅井友香 紫 語るなら未来を 星5 同色変換(緑→紫13個) 紫5個毎+350点 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 渡邊理佐 黄 語るなら未来を 星5 シャボン5手停止 黄消し+340点 5チェイン以上+320点 4コンボ+1490点 尾関梨香 紫 語るなら未来を 星4 他色+(青12個1Lv↑) 経験値+110 リーフ+120 クリア時+9% 小池美波 青 語るなら未来を 星4 ロック10個1Lv↓ 経験値+110 クリア時+9% 5チェイン以上+290点 守屋茜 紅 語るなら未来を 星4 他色消去(緑16個消去) 消去スコア+9% 紅消し+300点 5チェイン以上+290点 菅井友香 青 夢の大舞台 星5 他色+(緑9個2Lv↑) 経験値+140 リーフ+130 クリア時+10% pt報酬 長沢菜々香 紫 夢の大舞台 星5 横2列消去 13 消去スコア+10% クリア時+10% 紫5個毎+330点 全S報酬 渡辺梨加 緑 夢の大舞台 星5 4手(25秒)追加 20 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 5チェイン以上+320点 ランク報酬 小林由依 紅 夢の大舞台 星4 ロック10個1Lv↓ 5チェイン以上+270点 4コンボ+1370点 クリア時+9% ランク報酬 齋藤冬優花 青 夢の大舞台 星4 十字消去 青消し+280 リーフ+120 5チェイン以上+290点 クリア報酬 原田葵 黄 夢の大舞台 星4 同色消去(黄17個消去) 黄5個毎+290点 消去スコア+9% 4コンボ+1370点 pt報酬 鈴本美愉 青 紅白2016 星5 他色消去(黄14個消去) リーフ+130 消去スコア+10% 青消し+320点 平手友梨奈 黄 紅白2016 星5 同色変換(紅緑→黄15個) 開始時高確率+1手 5チェイン以上+320点 4コンボ+1490点 守屋茜 紅 紅白2016 星5 おじゃま7個2Lv↓ 13 クリア時+11% 消去スコア+10% リーフ+130 渡邉理佐 紫 紅白2016 星5 2手(10秒)の間コンボ+3 26 紫消し+340点 4コンボ+1490点 リーフ+130 石森虹花 緑 紅白2016 星4 おじゃま10個1Lv↓ 緑5個毎+290点 リーフ+120 消去スコア+9% 織田奈那 紅 紅白2016 星4 他色+(黄11個1Lv↑) 紅消し+280点 開始時中確率+5秒 5チェイン以上+290点 米谷奈々未 黄 紅白2016 星4 縦2列消去 17 青消し+280点 消去スキル使用+3000点 5チェイン以上+290点 志田愛佳 紅 初めての挑戦 星5 他色+(紫15個1Lv↑) 17 紅5個+350点 5チェイン以上+320点 クリア時+10% 全S報酬 菅井友香 紫 初めての挑戦 星5 横2列消去 13 消去スコア+10% 紫消し+320点 リーフ+130 pt報酬 渡邉理佐 緑 初めての挑戦 星5 他色変換(ランダム→黄16個) 黄5個毎+350点 リーフ+130 消去スコア+10% ランク報酬 織田奈那 黄 初めての挑戦 星4 スコア+15000点 黄5個毎+310点 4コンボ+1370点 消去スコア+9% ランク報酬 齊藤京子 緑 初めての挑戦 星4 ロック10個1Lv↓ 緑消し+280点 クリア時+9% リーフ+120 pt報酬 佐々木美玲 青 初めての挑戦 星4 他色+(黄12個1Lv↑) 青5個+310点 リーフ+120 5チェイン以上+290点 クリア報酬 上村莉菜 緑 おもてなし会 星5 おじゃま12個1Lv↓ クリア時+11% 消去スコア+10% 緑消し+320点 長濱ねる 紅 おもてなし会 星5 他色変換(黄→青15個) 紅消し+340点 渡辺梨加 黄 おもてなし会 星5 他色消去(紫16個消去) リーフ+140 クリア時+10% 黄消し+320点 井口眞緒 青 おもてなし会 星5 同色消去(青10個消去) 4コンボ+1490点 リーフ+130 消去スコア+10% 尾関梨香 紫 おもてなし会 星4 十字消去 クリア時+9% 紫5個毎+310点 リーフ+120 米谷奈々未 紅 おもてなし会 星4 同色+(紅12個1Lv↑) 経験値+110 消去スコア+9% 紅消し+300点 潮紗理菜 緑 おもてなし会 星4 他色消去(紅15個消去) リーフ+110 緑消し+300点 緑5個毎+310点 菅井友香 黄 私たちの秘密 星5 同色+(黄n個1Lv↑) 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 黄9個+320点 pt報酬 長濱ねる 緑 私たちの秘密 星5 横2列消去 5チェイン以上+340点 4コンボ+1490点 クリア時+10% ランク報酬 渡邉理佐 青 私たちの秘密 星5 縦2列消去 14 リーフ+140点 5チェイン以上+320点 消去スコア+10% 全S報酬 石森虹花 紅 私たちの秘密 星4 横2列消去 15 消去スキル使用+2600点 消去スコア+9% 紅5個毎+310点 pt報酬 齋藤冬優花 紫 私たちの秘密 星4 おじゃまn個1Lv↓ 紫5個毎+290点 クリア時+9% リーフ+120 クリア報酬 佐藤詩織 青 私たちの秘密 星4 同色+(青n個1Lv↑) クリア時+9% リーフ+120 4コンボ+1370点 ランク報酬 上村莉菜 紫 手つな 星5 他色変換(緑→黄13個) 紫消し+340点 クリア時+10% 開始時中確率+5秒 小林由依 青 手つな 星5 他色+(紫13個1Lv↑) 守屋茜 黄 手つな 星5 同色変換(青紫→黄15個) 渡辺梨加 紅 手つな 星5 ブロック12個1Lv↓ クリア時+11% 4コンボ+1490点 紅消し+320点 尾関梨香 紅 手つな 星4 X状消去 消去スキル使用+2600点 5チェイン以上+290点 リーフ+120 鈴本美愉 緑 手つな 星4 周囲3マス消去 19 消去スキル使用+2900点 緑5個毎+310点 クリア時+9% 長沢菜々香 黄 手つな 星4 ロックn個1Lv↓ リーフ+110 5チェイン以上+290点 青5個毎+310点 鈴本美愉 黄 秋の撮影会 星5 万能玉 黄9個毎+370点 消去スコア+10% 消去スコア+10% ランク報酬 守屋茜 紫 秋の撮影会 星5 他色消去(黄n個消去) 4コンボ+1490点 5チェイン以上+320点 4コンボ+1490点 pt報酬 渡辺梨加 青 秋の撮影会 星5 縦2列消去 13 青7個毎+360点 クリア+10% 5チェイン以上+320点 全S報酬 小池美波 黄 秋の撮影会 星4 おじゃまn個1Lv↓ 黄消し+280点 リーフ+120 黄7個毎+310点 ランク報酬 土生瑞穂 緑 秋の撮影会 星4 同色変換(紅→緑12個) 23 青9個毎+300点 消去スコア+9% 青消し+300点 全S報酬 加藤史帆 紫 秋の撮影会 星4 紫+3チェイン玉 リーフ+110 5チェイン以上+290点 紫消し+300点 pt報酬 小林由依 紫 紅葉デート 星5 縦2列消去 経験値+140 開始時中確率+5秒 菅井友香 黄 紅葉デート 星5 ランダムn個消去 消去スコア+320点 長濱ねる 紅 紅葉デート 星5 横2列消去 リーフ+140 青7個毎+340点 4コンボ+1490点 渡邉理佐 緑 紅葉デート 星5 十字消去 消去スキル使用+3400点 リーフ+130 消去スキル使用+3000点 上村莉菜 紅 紅葉デート 星4 シャッフル 紅消し+230点 志田愛佳 紫 紅葉デート 星4 ブロックn個1Lv↓ 紫消去+280点 4コンボ+1490点 クリア+9% 高本彩花 青 紅葉デート 星4 スコア+n点 青7個毎+250点 4コンボ+1370点 リーフ+120 生誕祭 上村莉菜 青 生誕祭2018 星4 同色+(青n個1Lv↑) 5チェイン以上+270点 4コンボ+1370点 青5個毎+310点 1/4 潮紗理菜 黄 生誕祭2017 星4 他色+(紅12個1Lv↑) 黄5個毎+290点 黄消し+300点 5チェイン以上+290点 12/26 佐々木美玲 黄 生誕祭2017 星4 他色消去(緑17個消去) 5チェイン以上+270点 4コンボ+1370点 リーフ+120 12/19 鈴本美愉 紫 生誕祭2017 星4 同色変換(黄→紫13個) 紫消し+280点 5チェイン以上+290点 クリア時+9% 12/05 柿崎芽実 紅 生誕祭2017 星4 同色変換(ランダム→紅n個) 紅5個毎+290点 紅消し+300点 6コンボ+1370点 12/02 菅井友香 紅 生誕祭2017 星4 他色消去(黄n個消去) 紅5個毎+290点 クリア時+9% 紅消し+300点 11/29 志田愛佳 青 生誕祭2017 星4 同色変換(緑→青n個) 青消し+280点 消去スコア+9% リーフ+120 11/23 佐藤詩織 紫 生誕祭2017 星4 横2列消去 紫5個毎+290点 リーフ+120点 消去スコア+9% 11/16 小池美波 紫 生誕祭2017 星4 同色変換(ランダム→紫12個) 消去スコア+8% 紫5個毎+310点 リーフ+120 11/14 守屋茜 紫 生誕祭2017 星4 他色+(黄14個1Lv↑) クリア時+9% 消去スコア+9% 5チェイン以上+290点 11/12 井口眞緒 緑 生誕祭2017 星4 十字消去 消去スコア+8% クリア時+9% リーフ+120 11/10 高本彩花 紫 生誕祭2017 星4 縦2列消去 紫5個毎+290点 消去スキル使用+2900点 4コンボ+1370点 11/02 小林由依 紅 生誕祭2017 星4 ブロックn個1Lv↓ 紅消し+280点 リーフ+120 4コンボ+1370点 10/23 常設(星3は変換スキル持ちのみ記載) 石森虹花 黄 冬コーデ① 星5 クリア条件コンボ-2 経験値+140 クリア時+10% 黄消し+320点 尾関梨香 紫 冬コーデ① 星5 縦2列消去 消去スキル使用+3200点 紫消し+320点 4コンボ+1490点 鈴本美愉 緑 冬コーデ① 星5 おじゃま7個2Lv↓ 消去スコア+10% 緑消し+320点 5チェイン以上+320点 長沢菜々香 黄 冬コーデ① 星5 他色変換(緑→紅13個) 黄消し+340点 平手友梨奈 紅 冬コーデ① 星5 他色消去(緑18個消去) 紅消し+340点 リーフ+130 5チェイン以上+320点 守屋茜 紅 冬コーデ① 星5 2手(10秒)の間コンボ+3 リーフ+140 紅5個毎+330点 4コンボ+1490点 渡辺梨加 紫 冬コーデ① 星5 横3列消去 4コンボ+1490点 消去スキル使用+3000点 リーフ+130 齊藤京子 青 冬コーデ① 星5 4手(25秒)追加 20 リーフ+140 クリア時+10% 5チェイン以上+320点 佐々木久美 緑 冬コーデ① 星5 ロック6個2Lv↓ 経験値+140 リーフ+130 緑消し+320点 高瀬愛奈 紅 冬コーデ① 星5 同色+(紅7個2Lv↑) 4コンボ+1490点 5チェイン以上+320点 クリア時+10% 東村芽依 青 冬コーデ① 星5 他色消去(黄17個消去) クリア時+11% 青5個毎+330点 消去スコア+10% 石森虹花 青 セカアイ 星5 他色消去(黄16個消去) クリア時+11% 消去スコア+10% リーフ+130 今泉佑唯 緑 セカアイ 星5 同色変換(青→緑13個) リーフ+140 4コンボ+1490点 クリア時+10% 上村莉菜 紅 セカアイ 星5 ランダム16個消去 消去スキル使用+3200点 5チェイン以上+320点 クリア時+10% 尾関梨香 黄 セカアイ 星5 おじゃま12個1Lv↓ 5チェイン以上+340点 リーフ+130 消去スコア+10% 織田奈那 緑 セカアイ 星5 他色変換(黄紫→紅14個) 消去スコア+10% 5チェイン以上+320点 緑消し+320点 小池美波 紫 セカアイ 星5 4手(25秒)追加 4コンボ+1490点 リーフ+130 消去スコア+10% 小林由依 黄 セカアイ 星5 ロック6個2Lv↓ 経験値+140 4コンボ+1490点 リーフ+130 齋藤冬優花 紅 セカアイ 星5 他色消去(青16個消去) 紅5個毎+350点 消去スコア+10% リーフ+130 佐藤詩織 紫 セカアイ 星5 横3列消去 26 消去スコア+10% 5チェイン以上+320点 4コンボ+1490点 志田愛佳 黄 セカアイ 星5 他色変換(紅→紫14個) クリア時+11% 4コンボ+1490点 リーフ+130 菅井友香 緑 セカアイ 星5 縦2列消去 リーフ+140 消去スキル使用+3000点 5チェイン以上+320点 鈴本美愉 紫 セカアイ 星5 同色+(紫9個2Lv↑) 4コンボ+1490点 紫5個毎+330点 消去スコア+10% 長沢菜々香 青 セカアイ 星5 ブロック7個2Lv↓ 13 青消し+340点 リーフ+130 5チェイン以上+320点 長濱ねる 紫 セカアイ 星5 シャボン5手停止 経験値+140 リーフ+130 クリア時+10% 土生瑞穂 紫 セカアイ 星5 ロック5個2Lv↓ 紫5個毎+350点 クリア時+10% リーフ+130 原田葵 青 セカアイ 星5 ブロック11個1Lv↓ 消去スコア+10% 5チェイン以上+320点 青消し+320点 平手友梨奈 青 セカアイ 星5 2手(10秒)の間コンボ+3 27 クリア時+11% 青消し+320点 4コンボ+1490点 守屋茜 青 セカアイ 星5 万能玉 7 青消し+340点 クリア時+10% 消去スコア+10% 米谷奈々未 緑 セカアイ 星5 ロック9個1Lv↓ 緑5個毎+350点 リーフ+130 クリア時+10% 渡辺梨加 青 セカアイ 星5 5手(25秒)の間チェイン+2 リーフ+140 4コンボ+1490点 青消し+320点 渡邉理佐 紅 セカアイ 星5 クリア条件コンボ-2 18 経験値+140 紅消し+320点 5チェイン以上+320点 井口眞緒 緑 ひらがなけやき 星5 おじゃま11個1Lv↓ 緑5個毎+350点 リーフ+130 4コンボ+1490点 潮紗理菜 黄 ひらがなけやき 星5 X状消去 5チェイン以上+340点 クリア時+10% 消去スキル使用+3000点 柿崎芽実 黄 ひらがなけやき 星5 横2列消去 消去スキル使用+3200点 消去スコア+10% 4コンボ+1490点 影山優佳 紅 ひらがなけやき 星5 3手(20秒)の間チェイン+3 紅消し+340点 クリア時+10% リーフ+130 加藤史帆 緑 ひらがなけやき 星5 他色+(黄16個1Lv↑) リーフ+140 開始時中確率+5秒 消去スコア+10% 齊藤京子 紅 ひらがなけやき 星5 縦3列消去 25 消去スコア+10% クリア時+10% 消去スキル使用+3000点 佐々木久美 紅 ひらがなけやき 星5 横3列消去 25 紅5個毎+350点 クリア時+10% 5チェイン以上+320点 佐々木美玲 緑 ひらがなけやき 星5 緑+4チェイン玉 11 緑消し+340点 クリア時+10% リーフ+130 高瀬愛奈 紫 ひらがなけやき 星5 シャボン7手停止 紫5個毎+350点 4コンボ+1490点 クリア時+10% 高本彩花 黄 ひらがなけやき 星5 同色消去(黄16個消去) 5チェイン以上+340点 黄消し+320点 消去スコア+10% 東村芽依 紅 ひらがなけやき 星5 紅+4チェイン玉 4コンボ+1490点 5チェイン以上+320点 クリア時+10% 石森虹花 紫 特技 星5 同色変換(青→紫n個) 消去スコア+10% 5チェイン以上+320点 クリア時+10% 今泉佑唯 紅 特技 星5 縦2列消去 14 経験値+140 クリア時+10% 開始時中確率+5秒 上村莉菜 青 特技 星5 他色消去(黄17個消去) 青消し+340点 クリア時+10% 4コンボ+1490点 尾関梨香 緑 特技 星5 横2列消去 消去スコア+10% 消去スキル使用+3000点 緑5個毎+330点 織田奈那 青 特技 星5 縦2列消去 消去スキル使用+3200点 4コンボ+1490点 青5個毎+330点 小池美波 紅 特技 星5 他色消去(緑16個消去) 紅消し+340点 4コンボ+1490点 紅5個毎+330点 小林由依 黄 特技 星5 同色変換(緑→黄13個) 22 7チェイン以上+340点 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 齋藤冬優花 青 特技 星5 縦2列消去 14 経験値+140 5チェイン以上+320点 消去スコア+10% 佐藤詩織 緑 特技 星5 横2列消去 リーフ+140 消去スコア+10% 緑消し+320点 志田愛佳 黄 特技 星5 同色変換(ランダム→黄15個) 7チェイン以上+340点 黄消し+320点 4コンボ+1490点 菅井友香 紫 特技 星5 同色変換(→紫15個) リーフ+140 クリア時+10% 4コンボ+1490点 鈴本美愉 青 特技 星5 ロック13個1Lv↓ クリア時+10% 青5個毎+330点 リーフ+130 長沢菜々香 青 特技 星5 他色消去(紅n個消去) 消去スコア+10% 消去スキル使用+3000点 青消し+320点 長濱ねる 黄 特技 星5 同色+(黄n個1Lv↑) 黄5個毎+350点 クリア時+10% 消去スコア+10% 土生瑞穂 紅 特技 星5 万能玉 紅5個毎+350点 紅消し+320点 開始時中確率+1手 原田葵 黄 特技 星5 同色変換(紅緑→黄15個) 25 4コンボ+1490点 黄5個毎+330点 クリア時+10% 平手友梨奈 緑 特技 星5 周囲4マス消去 24 消去スキル使用+3200点 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 守屋茜 紫 特技 星5 ロック11個1Lv↓ 4コンボ+1490点 紫消し+320点 クリア時+10% 米谷奈々未 黄 特技 星5 他色消去(青n個消去) 消去スキル使用+3200点 4コンボ+1490点 黄消し+320点 渡辺梨加 緑 特技 星5 X状消去 4コンボ+1490点 開始時中確率+5秒 クリア時+10% 渡邉理佐 紅 特技 星5 ブロックn個1Lv↓ 紅消し+340点 紅5個毎+330点 4コンボ+1490点 井口眞緒 青 特技 星5 他色+(紫n個1Lv↑) クリア時+11% 4コンボ+1490点 青消し+320点 潮紗理菜 紫 特技 星5 ランダム16個消去 消去スキル使用+3200点 紫5個毎+330点 リーフ+130 柿崎芽実 緑 特技 星5 シャボン5手停止 13 4コンボ+1490点 緑消し+320点 消去スコア+10% 影山優佳 青 特技 星5 横2列消去 14 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 青5個毎+330点 加藤史帆 紅 特技 星5 他色消去(紫16個消去) 消去スキル使用+3200点 紅5個毎+330点 クリア時+10% 齊藤京子 紫 特技 星5 他色+(青13個1Lv↑) 7チェイン以上+340点 クリア時+10% 紫消し+320点 佐々木久美 黄 特技 星5 他色+(青n個nレLv↑) 黄消し+340点 黄5個毎+330点 リーフ+130 佐々木美玲 紅 特技 星5 同色+(紅13個1Lv↑) 経験値+140 4コンボ+1490点 紅消し+320点 高瀬愛奈 紫 特技 星5 ランダムn個消去 高本彩花 緑 特技 星5 おじゃま11個1Lv↓ 緑消し+340点 緑5個毎+330点 消去スコア+10% 東村芽依 緑 特技 星5 同色+(緑15個1Lv↑) クリア時+11% 緑5個毎+330点 4コンボ+1490点 石森虹花 青 サイマジョ 星5 同色消去(青n個消去) 経験値+140 青消し+320 5チェイン以上+320 今泉佑唯 緑 サイマジョ 星5 4手(25秒)追加 20 7チェイン以上+340点 消去スコア+10% 消去スコア+10% 上村莉菜 紫 サイマジョ 星5 4手(25秒)追加 20 リーフ+140 5チェイン以上+320点 4コンボ+1490点 尾関梨香 紫 サイマジョ 星5 同色変換(緑黄→紫n個) 紫5個毎+350点 4コンボ+1490点 クリア時+10% 織田奈那 緑 サイマジョ 星5 同色+(緑n個1Lv↑) 緑消し+340点 5チェイン以上+320点 クリア時+10% 小池美波 紫 サイマジョ 星5 万能玉 クリア時+11% 紫5個毎+330点 緑消し+320点 小林由依 青 サイマジョ 星5 周囲4マス消去 24 消去スキル使用+3200点 消去スコア+10% 開始時中確率+5秒 齋藤冬優花 黄 サイマジョ 星5 スコア+n点 クリア時+11% 消去スコア+10% 4コンボ+1490点 佐藤詩織 紅 サイマジョ 星5 他色変換(紫→黄13個) 22 消去スコア+10% 紅5個毎+330点 紅消し+320点 志田愛佳 緑 サイマジョ 星5 縦2列消去 14 消去スキル使用+3200点 緑5個毎+330点 4コンボ+1490点 菅井友香 紅 サイマジョ 星5 ブロックn個1Lv↓ 開始時高確率+1手 紅5個+330点 5チェイン以上+320点 鈴本美愉 紅 サイマジョ 星5 他色+(緑13個1Lv↑) 4コンボ+1490点 紅消し+320点 リーフ+130 長沢菜々香 紅 サイマジョ 星5 おじゃまn個1Lv↓ 紅5個毎+350点 紅消し+320点 4コンボ+1490点 長濱ねる 紅 サイマジョ 星5 X状消去 開始時高確率+5秒 紅5個毎+330点 紅消し+320点 土生瑞穂 黄 サイマジョ 星5 他色変換(青→緑n個) 7チェイン以上+340点 リーフ+130 紫5個毎+330点 原田葵 紅 サイマジョ 星5 同色消去(紅n個消去) 紅消し+340点 開始時中確立+5秒 5チェイン以上+320点 平手友梨奈 黄 サイマジョ 星5 他色+(青13個1Lv↑) 16 消去スコア+10% 5チェイン以上+320点 紅消し+320点 守屋茜 緑 サイマジョ 星5 他色+(紅n個1Lv↑) 緑消し+340点 緑5個毎+330点 5チェイン以上+320点 米谷奈々未 青 サイマジョ 星5 同色変換(黄紫→青15個) 25 青5個毎+350点 5チェイン以上+320点 リーフ+130 渡辺梨加 黄 サイマジョ 星5 他色変換(紫→緑13個) 青5個毎+350点 青消し+320点 4コンボ+1490点 渡邉理佐 紫 サイマジョ 星5 同色+(紫n個1Lv↑) 紫5個毎+350点 5チェイン以上+320点 紫消し+320点 井口眞緒 黄 カフェ撮影 星5 同色消去(黄n個消去) 4コンボ+1490点 黄消し+320点 リーフ+120 潮紗理菜 青 カフェ撮影 星5 他色+(黄n個1Lv↑) 青消し+340点 クリア時+10% 4コンボ+1490点 柿崎芽実 紅 カフェ撮影 星5 同色+(紅13個1Lv↑) 紅消し+340点 消去スキル使用+3000点 紅5個毎+330点 影山優佳 黄 カフェ撮影 星5 おじゃまn個1Lv↓ 7チェイン以上+340点 青5個毎+330点 青消し+320点 加藤史帆 緑 カフェ撮影 星5 同色変換(ランダム→緑13個) 22 クリア時+11% 5チェイン以上+320点 リーフ+130 齊藤京子 青 カフェ撮影 星5 他色変換(緑→紅n個) 4コンボ+1490点 5チェイン以上+320点 消去スコア+10% 佐々木久美 紫 カフェ撮影 星5 他色変換(緑→紅13個) 経験値+140 クリア時+10% 開始時中確率+1手 佐々木美玲 緑 カフェ撮影 星5 同色消去(緑n個消去) 消去スキル使用+3200点 4コンボ+1490点 緑5個毎330点 高瀬愛奈 青 カフェ撮影 星5 他色変換(黄→紅n個) 7チェイン以上+340点 青5個毎+330点 消去スコア+10% 高本彩花 紫 カフェ撮影 星5 他色+(紅13個1Lv↑) 消去スコア+10% 消去スキル使用+3000点 紫5個消し+330点 東村芽依 紫 カフェ撮影 星5 横2列消去 紫5個毎+320点 5チェイン以上+320点 消去スキル使用+3000点 石森虹花 緑 番組衣裳 星4 スコア+n点 緑消し+280点 緑5個毎+310点 5チェイン以上+290点 今泉佑唯 青 番組衣裳 星4 他色変換(ランダム→紅n個) 経験値+110 消去スコア+9% クリア時+9% 上村莉菜 黄 番組衣裳 星4 おじゃま9個1Lv↓ 14 7チェイン以上+280点 黄消し+300点 クリア時+9% 尾関梨香 青 番組衣裳 星4 周囲3マス消去 青消し+280点 リーフ+120 開始時中確率+1手 織田奈那 紫 番組衣裳 星4 マップシャッフル 紫5個毎+290点 5チェイン以上+290点 4コンボ+1370点 小池美波 緑 番組衣裳 星4 同色+(緑n個1Lv↑) 4コンボ+1210点 緑5個毎+310点 リーフ+120 小林由依 紫 番組衣裳 星4 ブロックn個1Lv↓ 紫消し+280点 クリア時+9% 紫5個毎+310点 齋藤冬優花 紅 番組衣裳 星4 同色変換(青→紅n個) 紅消し+280点 消去スコア+9% リーフ+120 佐藤詩織 黄 番組衣裳 星4 万能玉 クリア時+9% 黄消し+300点 4コンボ+1370点 志田愛佳 紅 番組衣裳 星4 他色+(紫n個1Lv↑) 4コンボ+1210点 紅5個毎+310点 5チェイン以上+290点 菅井友香 緑 番組衣裳 星4 十字消去 緑5個毎+290点 リーフ+120 消去スコア+9% 鈴本美愉 黄 番組衣裳 星4 同色消去(黄n個消去) 青5個毎+290点 青消し+210点 消去スコア+9% 長沢菜々香 緑 番組衣裳 星4 他色変換(紅→紫n個) 経験値+110 緑消し+300点 5チェイン以上+290点 長濱ねる 緑 番組衣裳 星4 3手(20秒)追加 27 緑5個毎+290点 消去スコア9% クリア時+9% 土生瑞穂 青 番組衣裳 星4 他色+(黄n個1Lv↑) 青消し+280点 青5個毎+310点 5チェイン以上+290点 原田葵 紫 番組衣裳 星4 同色変換(ランダム→紫12個) リーフ+110 クリア時+9% 緑消し+300点 平手友梨奈 紅 番組衣裳 星4 縦2列消去 紅5個+290点 クリア時+9% 紅家生+300点 守屋茜 黄 番組衣裳 星4 ランダムn個消去 4コンボ+1210点 消去スキル使用+2900点 5チェイン以上+290点 米谷奈々未 紅 番組衣裳 星4 同色+(紅n個1Lv↑) クリア時+9% 紅5個毎+310点 消去スコア+9% 渡辺梨加 紫 番組衣裳 星4 おじゃまn個1Lv↓ 消去スコア+8% 紫5個+310点 5チェイン以上+290点 渡邉理佐 青 番組衣裳 星4 万能玉 青消し+280点 青5個毎+310点 4コンボ+1370点 井口眞緒 紫 ライブ配信 星4 同色消去(紫n個消去) 消去スコア+8% 緑消し+300点 リーフ+120 潮紗理菜 緑 ライブ配信 星4 同色変換(黄→緑13個) 24 緑5個毎+290点 緑消し+300点 リーフ+120 柿崎芽実 青 ライブ配信 星4 スコア+n点 クリア時+9% 5チェイン以上+290点 青5個毎+310点 影山優佳 紫 ライブ配信 星4 他色変換(紅→黄n個) 紫5個毎+290点 クリア時+9% 紫消し+300点 加藤史帆 青 ライブ配信 星4 同色+(青n個1Lv↑) 4コンボ+1210点 青5個毎+310点 消去スコア+9% 齊藤京子 黄 ライブ配信 星4 同色消去(黄n個消去) 消去スキル使用+2600点 開始時中確率+5秒 リーフ+120 佐々木久美 青 ライブ配信 星4 同色変換(紅→青n個) 青消し+280点 4コンボ+1370点 クリア時+9% 佐々木美玲 紅 ライブ配信 星4 他色変換(ランダム→青n個) 紅5個毎+290点 紅消し+300点 4コンボ+1370点 高瀬愛奈 紅 ライブ配信 星4 紅+3チェイン玉 消去スコア+8% クリア時+9% 4コンボ+1370点 高本彩花 黄 ライブ配信 星4 同色変換(ランダム→黄n個) リーフ+110 黄消し+300点 5チェイン以上+290点 東村芽依 黄 ライブ配信 星4 同色+(黄n個1Lv↑) 青消し+280点 4コンボ+1370点 開始時中確率+5秒 織田奈那 紅 お見立て会 星3 同色変換(緑→紅11個) 24 紅消し+210点 クリア時+7% 5チェイン以上+230点 小池美波 青 お見立て会 星3 同色変換(黄→青11個) 24 リーフ+80 青消し+230点 青5個毎+240点 鈴本美愉 紫 お見立て会 星3 他色変換(緑→紫11個) 24 経験値+80 5コンボ+1080点 リーフ+90 平手友梨奈 青 お見立て会 星3 同色変換(紫→青11個) 22 クリア時+6% 青5個毎+240点 5コンボ+1080点 渡辺梨加 紅 お見立て会 星3 同色変換(ランダム→紅11個) 22 7チェイン以上+210点 紅5個毎+240点 リーフ+90 井口眞緒 緑 初写真撮影 星3 同色変換(青→緑11個) 22 緑5個毎+220点 5チェイン以上+190点 消去スコア+7% 加藤史帆 黄 初写真撮影 星3 同色変換(緑→黄12個) 25 青5個毎+220点 消去スコア+7% 青消し+230点 高本彩花 青 初写真撮影 星3 同色変換(紅→青12個) 25 青5個毎+220点 青消し+230点 5コンボ+1080点 コメント コメント
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少年時代、人間は全て余を迫害する存在だった。 父や母の愛が受けられなかったわけではない。引き裂いたのは、差別と戦争だ。 1944年に引き離され、両親はアウシュヴィッツ収容所に送還された。以来、会っていない。 ドイツの生まれでありながら、面従腹背でゲルマン民族の存在を病的に憎悪していた。 両親が死んだ頃ポーランドに移動させられ、小さな強制収容所に送られた。 研究所で人体実験と称し、意味も無く性的虐待を受けた。流れるワーグナーの中で。 隠れ同性愛者だった医者崩れ、底辺上がりの変態将校に目をつけられ、何度も犯された。 淫乱な売春婦を演じ、必死で腰を振らねばならなかった。 そして満足させると「バカか貴様?」と嘲られた。くどく、しつこく体を切られた。 自慰を強要させられ、やったことをすぐに忘れて、同じ虐待を何度もくりかえす。 連合解放軍に保護された時奴が射殺された時は心のそこからざまあ見ろと思った。 名はツェペリンとか言ったか。これ以上説明の必要はあるまい。ああ、あいつの曽祖父だ。 総統の演説。集まる群集、数の力。陰鬱な狂人どもの顔。 輸送列車で人を豚として扱う。あれこそ人類の本性。 ふと戦闘の状況に目をやる。加持の背後の組織が気になる。これだけの技術力をもちながら クローン技術に加持と言う一個の人格だけに暗殺任務を一任するのは何故だろう? その正体は?探りを入れてみようか。まさかナチスの残党ではあるまい。 「強き意志を持ち運命に抗うリリンよ、見事なものだ」 「そのリリンとかいう言い方は止めるんだな」 「しかしそなたはリリンであろう?世界の流れに抗い 意味も無い戦闘行為を繰り返す、地球の偽りの後継者だ」 「お前さ、その悪の帝王気取りのしゃべり方がかっこいいと思ってるか?」 「個人の自由ではないのかね?誰もが自分の望むとおりに世界を歪めて捉えるであろう?」 「キメェ上に糞ダセェ、な。同意して欲しい、優しく認めて欲しい、そうした甘ったれがあんたにはある。 それを隠そうと、他人は見向きもしないヒエラルキーを作ろうと躍起になっている。」 「そうか。今までのの発言がそなたの正体を雄弁に示しておる。」 左様の腰巾着や役立たずのゲンドウと言った人種と、今度の敵は性質が異なるであろう。 連中はマインドコントロールが解けない上、余の存在という恐怖に縛られている。 ゆえに、対決する場合は逃亡か、完全な裏工作になる。 説教臭く余裕をかまし、ナルシズムが強い似非モラリストとしての発言が加持に目立つ。、 コミックスのヒーローやのヒロイズムを本気で信じきっている人種だ。 鼻持ちなら無い、我慢できない臭い。単純な正義を信じる。そのくせ組織戦を好み、 ネルフの技術に迫る力を持ちながら、その力を使わず、不信感すら抱いている。 敵組織の正体は限られてくる。戦略自衛隊か国連軍。おそらく前者だ。 「何か勘違いしてるようだな」 「何をかね?」 「俺はネルフの技術を盗んで個人であんたに盾ついてるだけだぜw」 「そうか。では戦闘に専念したまえ」 ばぐぉおおおおおおん。 雑魚の中で騒がしい奴がいたが、そいつを一体だけ吹き飛ばせた。 たいした効果にはなっていないが。別の一体が代行して話しかけてくる。 「武装して自分と他人の境界線を引くのは何故だ?補完計画が始まるや否や 自分を『余』と宣言して神を気取り、愛して欲しいと命令する。 生身の体でごく普通の健全な恋愛をしよう、 それが正しいんじゃねえの?そうは思わないかい?キール議長様。」 「介護施設にぶち込む気なら時間の無駄になろう。奇麗事をほざくのであれば そなたこそ男らしく余に対し一対一で向かってきてはどうかね? 何人とも余の覇業に抗うことあたわず。」 やはりこ奴は組織を離れるとシナリオやマニュアルどおりにしか生きられない人種か。 最初は女に軽くキスをし、徐々にディープキスに変え同意を求め性行為に至る。 女の欲求に媚びて答えて奉仕し精液を蜜壷に捨て、最後に分かれる。そんな奴だ。 アウトローを気取っていてその実態はも007、ルパン三世のコピーキャットでしかない。 いや、それすら満足にできまい。正義の味方の実態など、案外こんなものよ。 仮想世界で量産機を4体イメージして、けしかけてみる。 JA改4体が召還され、組み付いてきた。装甲を剥ぎ取られ滅多打ちにされ カヲルの姿になっていく。最後に鉄の塊に犯され、絶叫を上げて消えた。 傑作だ。結局、余の后としてとして寝取られたのが悔しいだけなのか?渡しはせん。 これ以上の会話は誹謗中傷の羅列だな。時間稼ぎに専念するとしよう。 Index Back Next
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修道院高地 対戦日時:1942年3月2日 戦闘形態:イタリア軍攻撃戦 対 ギリシャ軍防衛戦 作成:M Bellizzi 1941年3月までにはイタリア軍はギリシャへの侵略で勝利を得ようと躍起になっていた。アルバニアへの逆侵攻、そしてアフリカでの全面潰走はイタリア軍の権威と士気を新たなレベルへと押し下げていた。何かなさねばならなかった、それも早急に。 大規模攻勢の一環として、第38「プッリャ」師団の第71・72連隊は修道院高地(Monastery Hill)の確保を命じられた。731高地を確保するためにはイタリア軍がギリシャ軍をギリシャ国境まで押し返すことが望ましい。 イタリア軍第71連隊指揮官たる貴官の任務は1940年11月2日付けで修道院高地を攻撃、これを確保し、後続の部隊がギリシャ軍の背後に回り込めるよう間隙を開くことである。第2大隊が敵を拘束している間に第1大隊は敵左側面に回り込んで攻撃せよ。望ましい最終状態は双方の大隊がギリシャ軍の塹壕を越えて前進し、双方の高地を確保している状態である。 自軍の支援を受けたギリシャ軍歩兵中隊は修道院高地と隣り合う高地の周りに塹壕を巡らしている。 このシナリオは大まかではありますがASLの# A14に基づいています。「SPWW1」がやりたい、という皆さんはこれがまさにある中では最も近いシナリオといえるでしょう。 translated by tokiedian ターン数:30(時間換算1時間30分) マップ:縦60ヘクス(3km)×横100ヘクス(5km) 指揮部隊:歩兵2個大隊(第1大隊に3個中隊第2大隊に2個中隊で5個中隊。各中隊火力支援部隊として迫撃砲1個班・機関銃1個班)、砲兵1個連隊 AAR 対AI戦 対人戦
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登録日:2011/08/03(水) 00 09 20 更新日:2024/04/09 Tue 21 57 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AI MGS MGS2 MGS2の黒幕 ある意味ラスボス らりるれろ!らりるれろ!!らりるれろ!!! キ○ガイ シリアスな笑い トラウマ メタルギアソリッド 大佐 大佐の本気 度し難いな 愛国者 発狂 発狂大佐 能勢電鉄 腹筋崩壊 説教 青野武 青野武の本気 発狂大佐とは、メタルギアソリッド2にて雷電の上官である「大佐」が、ある理由によって狂ってしまった状態を指す。 本来この大佐とは、無線で指示やサポートをしてくれる上官である。 しかし、エマ・エメリッヒが情報統制システム「G.W」を破壊するウィルスを転送し、雷電がソリダス達に捕えられてしまったあたりから言動がおかしくなる。 以下迷言の一例 「実は言うべきか言うまいか迷っていた事があってな…。 やはり言っておこうと思う。 先週の土曜日の朝…… ローズ君の部屋から男が出てくるのを見たんだ……。」 任務中に何を言っているんだ、大佐。 「川西(かわにし)能勢口(のせぐち)、絹延橋(きぬのべばし)、滝山(たきやま)、鶯(うぐいす)の森(もり)、鼓滝(つづみがたき)、多田(ただ)、平野(ひらの)、一(いち)の鳥居(とりい)、畦野(うねの)、山下(やました)、笹部(ささべ)、光風台(こうふうだい)、ときわ台(だい)、妙見口(みょうけんぐち)」 兵庫県と大阪府にまたがる北摂の能勢電鉄妙見線の駅名。山下から乗り換える日生線の日生(にっせい)中央(ちゅうおう)駅はハブられている。 これはMGS1でサイボーグ忍者がスネークと対決する前の部屋で呪文のように言うセリフだが、こちらの方が有名。 MGS4でもこれと全く同じ台詞をサニーがつぶやく場面がある。MGSVではチュートリアルでオセロットに麻酔銃を撃つと言ってくれたり、また没音声としてスネークが読み上げる音声が存在する。 小島監督がむかし兵庫県川西市に住んでいたことに由来する。 「巻き舌宇宙で有名な紫ミミズの剥製は ハラキリ岩の上で音叉が生まばたきするといいらしいぞ。要ハサミだ。61!」 もはや意味不明。 「中国にはね、『匹夫の勇、1人に敵するものなり』っていう諺があるの。」 本来メイ・リンのセリフのはずだが、女口調のままそのまま言っている。 中央には「インテグラル」の撮影会の様子が。やや棒読み気味。 「テキ ヨウサイ、OUTER HEAVEN ニ センニュウ、 サイシュウヘイキ METAL GEAR ヲ ハカイ セヨ!」 METAL GEARの冒頭のセリフ。 「君の任務は、武装要塞ガルエードに潜入し、組み立て途中のメタルギアを破壊することだ。」 大佐、それ他機種。そんでパラレル。 そして極め付けが 「雷電、今すぐにゲーム機の電源を切るんだ!」 この言葉を信じ、全国の雷電たちがその役割(電源)を終えたという。 ただ、雷電が「何を言ってるんだ?」と反応し、同じく様子のおかしいローズも追い討ちのように 「長時間のプレイは体に悪い」等と言ってくるので、正直に切ったユーザーは多くないだろうが。 元ネタは初代MGで、想定された以上に敵地に侵入したソリッドに対するビッグボスの最後の悪あがき無線。 つまりこんな無線をしてくるという事は…。 また大佐だけではなく、マップ名が麻布十番やニューヨーク52番になったり、レーダーにグラビアが映ったりもする(後者はご褒美?)。 この意味不明でメタ的な言葉をノイズ混じりの早口で言われたり、頭蓋骨?が透けて見える状態で話されるので、あるプレイヤーは腹筋崩壊させられ、またあるプレイヤーは恐怖を感じたことだろう。 ちなみにこれは小説版にもしっかり記述され、MGSPWのピースウォーカーのママルポッドの台詞にも、一部これらのオマージュがある。 以下ネタバレ 前作をプレイした人間ならば、声、容姿、そして肩書きから、今作の無線に出てくる大佐を、前作で同様にサポートをしてくれた 「ロイ・キャンベル」だと連想したことだろう。 だが冷静に思い出してほしい。キャンベルは前作の時点で既に退役しており、スネークはかつての階級「大佐」を愛称として使っているに過ぎなかったことを。 そして今作で「大佐」がスネーク達と直接交流することもなければ、大佐側がスネーク達を居ない者として扱い続けようとし、 スネーク達も(雷電が直接「ロイ・キャンベルが上司」と言わなかった事もあるが)雷電の上官を「どこかの大佐」程度にしか認識していなかった事を…。 (オタコンが「君の上官もそう言ってるんだろ?」などと他人行儀な言い回しをしてるので、ここで気づいたユーザーも居るのでは?) 鳥さんを撃ち落とし続けていると、雷電に呆れつつ「気が済んだら任務にもどれ」等と、クールすぎる無線を寄越する辺りにも 違和感を感じる人が居たのではないだろうか。 今まで雷電をサポートしていた「大佐」は、G.Wがシャドーモセス事件の大佐を元に造り出したAIであり、 雷電の体内にあるナノマシンにあたかも実在するように書き込まれた。 つまり実際には存在しない虚構の存在である。 そのため、エマの転送したウィルスの効力によってバグが生じていたのだった。 ちなみにこのせいで雷電は壮大に混乱し、ローズも存在しない…?等と、ルイズコピペ寸前な事を言い出すことになった こっちはその場でスネークが「何を言ってる?彼女は…」と、実在していることを示唆している。 よくよく会話に注意してみると、フラグやら伏線が一杯であることがうかがえる。 しかしこのウィルスは「愛国者達」により改竄されていたため、AIを完全に崩壊させることはできなかった。 そしてソリダス戦では発狂こそしてはいないものの、今度は10分にわたる説教を聞かせてくれる。 デジタル・ネット社会における問題点をあげつらい、雷電をクソミソに批判・罵倒し、最後には自分達(AI)による管理と支配を正当化するものである。 「君達の最後の戦いをデータとして収集し……、今回の演習は幕を閉じる。 それでは、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)! 『愛国者達(われわれ)』が作ったソリダスか? ソリダスが作った貴様か? 我々の愛しい怪物たちよ……、せいぜい楽しむがいい。」 何気に雷電の中で引っかかり続けていたようで、Metal Gear Rising、傭兵時代の雷電は相棒のAI、LQ-84iことブレードウルフにこの件を相談している。具体的には 雷電「ウルフ、『グパヤマ』に心当たりはあるか? あのAIは『グパヤマ』と『シポムニギ』で会ったと言っていた。何か重要なメッセージかも知れない」 ウルフ「相撲レスラーのことを『~山』と呼ぶ。『グパヤマ』が相撲レスラーなら意味は通る」 雷電「成程な。ならシポムニギとは(ry」 というもの。結局、一体何のことだかは分からないままだった。 ちなみに、作中のネタ無線で、ションベンかけられた雷電を励ましたり、雷電が人質のパンツを撮影した直後の無線で、 雷電と男と男の無線を交わした後、最後に「写真は消さなくて良い」等といい、ヘンタイ行為をした雷電が 引くぐらいの度し難大佐な面も垣間見れる。(ローズは檄おこ) 任務に対するやる気を放棄してもらっては困るAIが雷電の心理を読んでフォローした物なのか、素での反応なのか…。 大乱闘スマッシュブラザーズXでは、ルイージと戦っている時の無線でこの大佐が現れ、『兄に勝る弟などいない!』と言い放ったと思いきや『らりるれろ』を連呼する。 しかし、ずいぶん長い間編集してるな。 他に追記することはないのか?まったく……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初は笑いを、ソリダス戦では恐怖を提供してくれたな -- 名無しさん (2013-10-06 22 03 36) 能勢電沿線在住だからマジでビックリした。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 26 43) MGS4をやると、最後に説教していたのは代理AIの大元、JDではないかと思いたくなる… -- 名無しさん (2013-11-25 18 29 47) 留守録で爆笑した -- 名無しさん (2014-02-13 14 09 56) 野 獣 妻 -- 名無しさん (2014-04-02 19 27 33) ↑3JFKじゃないの? -- 名無しさん (2014-07-27 11 29 22) らりるれろ -- 名無しさん (2014-08-03 00 23 13) 今更だが「電源を切れ」の件は初代のネタだぞ -- 名無しさん (2014-08-18 18 32 02) ↑MGS1が初めての人にはまずわからないネタだな -- 名無しさん (2014-08-19 21 44 41) UFOの下りで腹筋死んだ -- 名無しさん (2014-08-19 23 10 58) ↑5ジョン・ドゥ、名無しの権兵衛、ネイキッドスネークの事 -- 名無しさん (2014-09-27 22 25 01) MGRだと雷電まだ気にしてんのかよと笑ったな -- 名無しさん (2014-09-27 22 37 19) ↑2JFKと言うAIがあってだな -- 名無しさん (2014-11-04 23 41 59) ホントに電源切った人いる? -- 名無しさん (2015-02-19 16 49 31) バグった時はネタ要素の恐怖の塊だが、ソリダス戦前の脳内説教の「世界は真実で飽和する」云々は10年以上経過した今でも古さを感じさせないセリフだと思う。 -- 名無しさん (2015-02-19 20 02 10) ソリダス戦前は本体AIがハックして操ってるんだよな、ある意味ゼロというキャラの前身か -- 名無しさん (2015-10-20 23 44 37) デジタルは最強の武器であるが故に、最悪の諸刃の剣である…うーん、この -- 名無しさん (2016-01-11 21 16 01) 雷電にやたらと辛辣なのはゼロが異様に嫌ってたライコフにそっくりだからかな(適当) -- 名無しさん (2016-02-24 19 05 39) 全体的にご都合展開なのも含めてこの落ちの怖さが際立つ -- 名無しさん (2016-06-23 06 48 57) そういえばZOEでもメニューを開いて脱出しろって言われるシーンあるな -- 名無しさん (2016-08-31 11 11 17) JFKって台本の段階でしか名前が出てないから設定として存在するかは定かでないんだよね。海外wikiでもあそこで喋ってたのはJDじゃないかという説が出ていた。 -- 名無しさん (2017-05-16 09 07 18) 本物の大佐と雷電の会話はスネークの物と似ているんじゃないかと思う 「何故ローズの事(子供が無事・偽装結婚)を黙っていたんだ!」大佐「聞かれなかったからな(バッサリ)」「・・・(ウゼエ!!)」 -- 名無しさん (2017-07-22 12 07 01) どうも本物のキャンベル大佐と繋がってるっぽい無線が一個だけある(エフェクトがかかってないやつ) -- 名無しさん (2020-01-28 12 21 20) この大佐の説教って何か基にした資料とかあるんですかね?今の時代に重なっててすごいですね -- 名無しさん (2020-03-23 13 45 49) 雷電にキャンベルとAIへの恐怖心を植え付けた -- 名無しさん (2020-04-22 16 45 12) なんとなくゼロ少佐っぽい所がある -- 名無しさん (2020-07-18 14 30 28) らりるれろ→裸形→ディガンバラ派ってことだったんだろうな -- 名無しさん (2020-09-01 21 27 46) 顔が髑髏っぽくなるところから気づいたんだが、後のVのスカルフェイスはこの大佐に寄せて作ってるんだな スカルフェイスの言語を奪われる=ある思考形式を奪われるって事だし、発狂大佐の思考(思想)そのものの淘汰ってのと対比したんだろうなあ -- 名無しさん (2020-09-04 15 50 00) 敵兵を倒し過ぎると『欲求不満でもあるのか?』、CALLを取らずに久しぶりにかけると『こういう時だけ人を頼るのか?』、GAMEOVERになり過ぎると『ヘタだな。』 -- 名無しさん (2020-12-16 05 54 09) ゲームオーバーになった時に、高笑いしているのがまた怖かったなぁ -- 名無しさん (2021-08-27 12 35 57) 「ゴミのような情報がろ過も淘汰もされず蓄積される」「そこから都合の良い情報だけ抜き出して管理してやる」…今の御時世には何とまぁブッ刺さったセリフであろうか。あとはMGSシリーズを遥かに凌ぐ凄惨な世界にならんことを祈るのみだな。 -- 名無しさん (2021-08-27 13 42 03) 実際、こうして見聞きしている情報が管理されているものだったとしたら・・・。と考えると薄ら寒いものを感じるよね -- 名無しさん (2021-09-04 10 22 50) 2↑そこから何かを見つけだすのが人間の役割(いまのところ) -- 名無しさん (2022-04-15 21 53 09) 難解でよくわからない展開が続いた後にこれだから頭が一杯で笑える余裕がなかった。アーセナルギアのエリア名が臓器の名前だったりマップ画面が宇宙図の挿絵だったりするのも意味不明感が出てて相乗効果で不気味だった。全部合わせて狂気の演出としては最高だと思う。 -- 名無しさん (2022-07-19 18 32 58) 神の一撃ラピュタの雷、電光石火、安来、電気、製鋼 -- ムスカ大佐 (2023-01-11 09 26 12) この時3時間くらいぶっ通しでやってたからこんな無線が来たんじゃないかと思って本当にその日はゲーム止めたぞ?始めた直後ならともかくずっとやってたら気遣ってくれてるのかと思って止めた人が…ここにいるんですよ!? -- 名無しさん (2023-01-11 13 53 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/81.html
【MGS4/Act3】失楽園の戦士(東欧レジスタンス)風 正面 背面 肩越し 壁張り付き クリックすると大きい画像が表示されます 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ハンチング帽(東欧レジスタンス愛用) ブラック 2000 着用は任意 フルフェイスヘルメット 3000 レザーコート(東欧レジスタンス愛用) (固定色) 20000 - - - - - - - - - レザーグローブ(東欧レジスタンス愛用) (固定色) 2000 - - - ハーフマスク ブラック 1000 着用は任意 武器 PSS(未実装)/Vz.83/FAL Carbine(未実装) 合計rwd 24000~ 迷彩効果区分:市街・暗闇 備考 失楽園の戦士(Paradise Lost Army)。ビッグママが率いる対"愛国者達"レジスタンス。 構成員は大抵が兵器産業やその手の職に幼い時から務めていた孤児である。※注 女性PCは「レザーコート(東欧レジスタンス愛用)」を装備出来ません。
https://w.atwiki.jp/tspdk/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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